• Výtvarný kroužek 2025/26

    HUDEBNÍ NÁSTROJE PODLE PABLA PICCASA – 2. 3. 2026

    Téma: HUDEBNÍ NÁSTROJE PODLE PABLA PICCASA Motivace:Koláže Pabla Piccasa. Hudební nástroje, píseň Já jsem muzikant. Technika:  Koláž. Dílčí cíl: Vytvořit jednoduchou koláž skládáním a lepením papírových tvarů do podoby hudebního nástroje. Dokázat využít fantazii a stylizovat předmět netradičním způsobem podle vlastní představy. Pochopit, že obraz může být složený z tvarů a nemusí být realistický.

    Komentáře nejsou povolené u textu s názvem HUDEBNÍ NÁSTROJE PODLE PABLA PICCASA – 2. 3. 2026
  • Polytechnická dílna 2025/2026

    USMĚVAVÝ KLAUN – 23. 2. 2026

    Téma: USMĚVAVÝ KLAUN Motivace: Ovčí rouno, obrázky a puzzle klauna. Technika:  Mokré plstění. Dílčí cíl:Rozvíjet jemnou motoriku a zručnost rukou.Seznámit děti s přírodním materiálem (vlna) a jeho vlastnostmi.Osvojit si jednoduchý pracovní postup (navlhčení, tření, tvarování).Rozvíjet smyslové vnímání (hmat, teplo, struktura).Vést děti k trpělivosti a dokončení práce.

    Komentáře nejsou povolené u textu s názvem USMĚVAVÝ KLAUN – 23. 2. 2026
  • IT dílna 2025/2026

    ŠAŠEK TOMÁŠ VE MĚSTĚ- 18. 2. 2026

    Téma: ŠAŠEK TOMÁŠ VE MĚSTĚ Motivace: Šašek hledá cestu na karneval. Provazová mapa ve třídě. Technika:  3Panel, tablety Dílčí cíl: Rozvíjet orientaci v prostoru a na ploše, osvojit si pojmy: mapa, křižovatka, příkaz, program, seznámit se s  prostředím edukačního programu Výlety šaška Tomáše /ovládání, výběr mapy, stupně obtížnosti/, rozvíjet logické, matematické a informatické myšlení, hledat různé algoritmy a alternativní řešení. Naprogramovat Tomáše tak, aby našel cestu městem na karneval!  

    Komentáře nejsou povolené u textu s názvem ŠAŠEK TOMÁŠ VE MĚSTĚ- 18. 2. 2026
  • Polytechnická dílna 2025/2026

    HODINOVÝ STROJEK – 9. 2. 2026

    Téma: HODINOVÝ STROJEK Motivace: Hodiny, hledání hodin podle zvuku v prostoru třídy. Technika:   Stavebnice Georello Tech Dílčí cíl: Seznámit se se základy mechaniky – pozorovat, jak se pohyb přenáší z jednoho ozubeného kola na druhé. Co se stane, když použiji větší nebo menší kolo, a jak se mění rychlost a směr otáčení. Spolupracovat, domluvit se, rozdělit si úkoly, předvídat, sledovat a popsat vzniklý děj. Děti zvládají manipulovat s díly stavebnice a postavit jednoduchý převod. Chápou jednoduché vztahy příčiny a následku /otočí kolem, pohnou se další/. Experimentují, hledají řešení, ověřují své nápady.

    Komentáře nejsou povolené u textu s názvem HODINOVÝ STROJEK – 9. 2. 2026
  • IT dílna 2025/2026

    BEEBOT – JDEME STAVĚT SNĚHULÁKA – 5. 2. 2026

    Téma: JDEME STAVĚT SNĚHULÁKA Motivace: Noví kamarádi Josef a Tobík.  Technika:  BeeBot Dílčí cíl:Děti připraví hrací plochu dle vzoru. Procvičí orientaci na ploše. Děti zvládnout naprogramovat BeeBot podle zadaného programu. Zrakově zvládnou rozlišit jednotlivé příkazy. Oblečou chlapečka do oblečení, u kterého se BeeBot zastaví. Děti naprogramují BeeBot tak, aby posbíral všechny sněhové koule. Vytvoří algoritmy.

    Komentáře nejsou povolené u textu s názvem BEEBOT – JDEME STAVĚT SNĚHULÁKA – 5. 2. 2026
  • IT dílna 2025/2026

    BETLÉM S QR KÓDY – 8. 1. 2026

    Téma: BETLÉM S QR KÓDY Motivace:  Hledání QR kódů na různých předmětech. Technika:   iPad Dílčí cíl: Seznámení s QR kódy. Rozvíjení orientace na ploše. Skládání puzzlí. Rozlišování barev a geometrických tvarů. Rozpoznávání zvuků a hudebních doprovodů písní. Rozvíjení manipulačních dovedností a práce s ipadem. Soustředění se na činnost a dokončení úkolu. Rozvíjení samostatnosti při plnění úkolu. Sebehodnocení splnění zadaného úkolu.  

    Komentáře nejsou povolené u textu s názvem BETLÉM S QR KÓDY – 8. 1. 2026